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quanminchaoren
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Android 嵌入式 linux 去掉启动时闪烁的光标 和制作启动LOGO

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一.去除embedded linux 的开机光标:


 在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c 文件
 将static void fb_flashcursor(void *private)   和 static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode) 里的内容注释掉,使之变成空函数


二 、 Android 开机会出现3个画面:
1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

4、splash(LK里跑的logo)


1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
Linux Kernel引导启动后,加载该图片。
logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。
代码如下:
static int nologo;
module_param(nologo, bool, 0);
MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");
/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell
* modpost that it is intended that this function uses data
* marked __initdata.
*/
const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)
{
const struct linux_logo *logo = NULL;
if (nologo)
return NULL;
        ......
}
相关代码:
/kernel/drivers/video/fbmem.c
/kernel/drivers/video/logo/logo.c
/kernel/drivers/video/logo/Kconfig
/kernel/include/linux/linux_logo.h

     (1)让内核支持启动LOGO

        在内核目录中 make menuconfig

        Device Drivers ---->   Graphics support ---->

        选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo

     (2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png

     (3)sudo apt-get install netpbm


          #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm

          #pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm

          #pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm

      (4)将LOGO文件放入内核中

           拷贝到制作好的LOGO文件到  /drivers/video/logo 文件夹

           替换  logo_linux_clut224.ppm 文件

      (5)重新编译内核

 

2、开机文字("A N D R I O D")
     Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成 功,     则 在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。
定义加载图片文件名称
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
int load_565rle_image( char *file_name );
#endif
init.c中main()加载/initlogo.rle文件。


if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
    fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
    if (fd >= 0) {
        const char *msg;
            msg = "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"  // console is 40 cols x 30 lines
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "             A N D R O I D ";
        write(fd, msg, strlen(msg));
        close(fd);
    }
}
相关代码: 
/system/core/init/init.c 
    
/system/core/init/init.h 
/system/core/init/init.rc 
/system/core/init/logo.c 
*.rle文件的制作步骤: 
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式; 
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。


3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res /assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android- logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背 景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:
init.c解析init.rc(其中定义服 务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun() (property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了 /frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。 Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。 Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
    bootanimation_main.cpp /
    BootAnimation.cpp
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
    ifeq ($(HOST_OS),linux)
        LOCAL_LDLIBS += -lrt
    endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
    libcutils /
    libutils /
    libui /
    libcorecg /
    libsgl /
    libEGL /
    libGLESv1_CM /
    libmedia   
LOCAL_C_INCLUDES := /
    $(call include-path-for, corecg graphics)
LOCAL_MODULE:= bootanimation
include $(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc

 

 

4、splash(LK里跑的logo)

准备splash.png图,最终生成splash.raw565

1、convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw

2、rgb2565 < splash.raw > splash.raw565

 

相关code如下:

aboot.c

lcdc.c

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